Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №2 — Эльфы
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Серия седьмая. Ведьмак.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Когда-то все эльфы были частью единого народом, Aen Undod[1], существовавшего задолго до Сопряжения Сфер. После неизвестной катастрофы, уничтожившей их родной мир, Aen Undod занялись поиском новых миров. Их потомки разделились на две разные группы – Aen Elle (Народ Ольх), покоривший один из миров и занявший его, и Aen Seidhe (Народ Гор), приплывший на своих Белых Кораблях на Континент в самом начале нашей эры через два века после Сопряжения Сфер, за девятьсот лет до людей и на тысячелетия позже гномов и низушков. Именно с момента приплытия на Континент Aen Seidhe начинается отсчёт годов нашей эры.
Высокомерие эльфов заставило их проигнорировать появившихся на Континенте в
920 г. н. э. людей. В конце концов, к тому времени эльфы контролировали Континент уже девятьсот лет. Истребление вранов и победа над краснолюдами позволили им отстроить собственные города и возвести величественную цивилизацию. Разве что-то могло угрожать им? Эльфы полагали, что вскоре люди покинут эти края или вымрут. Кроме того, они даже помогали им, так в
1050-ые годы н.э., почти сразу после Первой Высадки, эльфы приняли группу человеческих детей-Истоков для обучения искусству магии в Лок Муине. Они не понимали, что человеческая жажда власти и контроля над всем может разрушить их общество.
Спустя несколько лет после того, как дети окончили свое обучение, в
1060-ые годы н.э. армия Редании под предводительством маршала Милана Раупеннэка из Третогора учинила резню в Лок Муинне и Эст Хэмлете, перебив всех эльфов, невзирая на возраст и пол, развязав тем самым войну между эльфами и людьми.
Эльфы отступили, сдав свои города людям и ушли в горы став свободными эльфами, а некоторые из них постепенно начали селиться с людьми став оседлыми эльфами. Такие города как Новиград и Вызима были возведены на останках эльфийских построек.
Одна из причин отступления эльфов заключалась в том, что в отличие от людских женщин, эльфийки теряют возможность зачать дитя после первых десятилетий жизни, а рожать они могли раз в десять или даже двадцать лет. Для эльфов стало ясно, что вскоре они будут просто истреблены, но так же открылось ещё кое-что: людей и эльфов можно скрещивать. Действительно, человеческие мужчины и эльфийки могли зачать ребёнка не раз в десятилетия, а после каждого совокупления. Неустойчивое перемирие было заключено, но только на время. Всё последующее время в течени двухсот лет люди скрещивались с эльфами порождая полуэльфов и четвертьэльфы (квартеронов), так что в результате на момент начала событий книг в жилах всех людей течёт кровь эльфов в каком-то поколении, а в жилах оседлых эльфов - кровь людей. Лишь свободные эльфы с гор остались чистокровны.
Спустя некоторое время после резни в Лок Муине молодая эльфийка, Аэлирэнн, повела за собой молодых эльфов на войну с людьми, чтобы восстановить права своего народа. Её восстание было жестоко подавлено. Эльфы стали вымирающей расой, большинство из их молодого поколения было убито. Выжившие попросили мира и получили его.
В это же время эльфийские Знающие не сидели, сложа руки, в то время, как быстро размножавшиеся люди вытесняли их. Они тщательным образом выводили, культивировали в процессе жесткого генетического отбора особый дар, присущий некоторым из них — ген Старшей крови.
Будучи доминантным, этот ген дает носителю высшие магические силы — в том числе, власть над пространством и временем, способность пересекать барьеры между мирами. Эльфы жаждали вырваться из этого мира, остановить вымирание, сменить свое жалкое существование на свободу. Они хотели вернуть утраченную власть, статус существ межмировых, истинно высших.
У них начало получаться: талантливая и прекрасная юная Знающая из древнего аристократического рода, Лара Доррен аэп Шиадаль, являлась одной из заключающейся носительниц гена. Возможно, уже её ребенок, рождённый от ещё одного Знающего, станет именно тем, кто поведет эльфов к новым мирам. Однако, Лара влюбилась в человеческого мага Крегеннана из Леда, и ген Старшей Крови перешёл к людской части населения затерявшись и ослабев в ней. Влюблённые стали символом мирного существования между расами. И затем в
1140 г. н.э. они были убиты.
В течении двухсот лет свободные эльфы терпели лишения и голодали в Синих горах, а оседлые эльфы живя в гетто преследовались и подвергались притеснениям в человеческих городах. Конечно, это было распространено не везде. Северные Королевства бесчестно отнеслись к эльфам, Нильфгаард же, в свою очередь, более почтительно обращался с ними и другими Старшими Расами. Впрочем это и неудивительно, ведь и сами нильфгаардцы являются потомками "чёрных Сеидхе", благодаря которым они и поднялись над остальными человеческими народами.
Во времена первой войны с Нильфгаардом в 1262 г. н.э. Империя сформировала эльфийские отряды и поддержала сформировавшееся партизанское движение нелюдей на Севере: Скоя'таэлей. Так для Старших Рас на Севере появился новый шанс на лучшую жизнь, который предоставил для них Нильфгаард. Отряды "белок" разбойничали на трактах повсеместно "от Синих гор до Бремервоорда" ослабляя Северные королевства и разрушая их экономику. Вновь началась война между людьми и эльфами, которая длится и по сей день. Это привело к резне, партизанским налётам, карательным экспедициям, преследованию. На этот раз в восстании принимали участия не только эльфы, но и краснолюды, которые отказывались считаться с превосходством людей ("в ж. сосуществаляние"). Кроме этого люди считали, что партизанскую войну ведут все нелюди (даже мирные, которые осели в городах и деревнях), и если не явно, то помогая провизией и оружием. Уже через полгода деятельность скоя'таэлей привела к обострению социальных отношений людей и нелюдей.
''После первой войны с Нильфгаардом и победы последнего в результате стараний Францески Финдабаир и вступившим с ней в союз императором Эмгыром вар Эмрейсом некогда принадлежащая эльфам Дол Блатанна снова перешла к ним. Уходя из края люди практически превратили долину в пепел. Соседние королевства согласились принять независимость королевства только за отречение и публичное осуждение действий скоя`таэлей. По условиям соглашения с Эмгыром скоя'таэли, всё ещё сражавшиеся в бригадах на Севере, должны были продолжать повстанческую деятельность, а не возвращаться в новообретённое эльфийское королевство. Королева, хоть и с трудом, но согласилась на принятые условия. Создаётся новое формально суверенное, но тем не менее во многом зависящее от Нильфгаарда королевство.
После второй войны с Нильфгаардом и проигрыша последнего при подписании Цинтрийского мира 2 апреля 1268 года н.э. статус Дол Блатанны был понижен до независимого княжества. В Долине была произведена реэмиграция поселенцев–людей, возвращение их имущества и поддерживание равных прав всем расам. Всех нильфгаардских офицеров из числа эльфов Империя была вынуждена выданы Северу, как военных преступников.
Сегодня у эльфов на Континенте остается всего два анклава: Синие горы, где эльфы терпят лишения и вымирают, и Дол Блатанна, Долина Цветов, где правит чародейка Энид ан Глеанна. Долина Цветов подчиняется Нильфгаарду.
Наиболее известна прорицательница-эльфийка Итлина, предсказавшая большинство катаклизмов, "валящихся" на людей, практически, с момента Первой Высадки и до времени развития событий романа. По всему континенту ходят священники и на больших площадях и ярмарках цитируют строки пророчества, угрожающие грешникам. Однако люди не очень внимают фанатикам.
А вот эльфы готовятся к наступающему катаклизму. Многие из них посвятили свою жизнь поискам Ласточки - спасительнице Старшей крови.
Знающие проводили генетические эксперименты в надежде получить идеального мага, не знающего границ возможностей. Однако успех эксперимента от них мало зависел: эльфийка-носительница экспериментального гена сошлась с человеком-магом, и ген был временно утерян.
Позже этот ген обнаружили, но, теперь уже, человеческие маги. И не у эльфов, а у самой обычной человеческой девочки, Цири.
• Эльфы считают, что они были созданы, в отличие от людей, которые эволюционировали. Поэтому некоторые из эльфов считают людей не более чем волосатыми обезьянами.
• Как правило, эльфы очень красивы. У них заостренные уши, резкие черты лица и нет клыков. Последнее явно указывает на не животное происхождение.
• Эти долгожители, по человеческим меркам, проживают практически вечность и их бесподобная красота не угасает с течением времени. Так например эльфы Народа Гор живут около трёхсот лет, а эльфы Народа Ольх доживают и до шестисот лет.
• Многие эльфы чрезвычайно могущественные маги, с чем им помогают врождённые магические способности, а рефлексы и стойкость делают эльфийских лучников лучшими на Континенте.
• За многие века своего существования эльфы создали прекрасную и утонченную культуру. Эльфы идеальны почти во всём - они твердо верят в их превосходство. Их культура символизирует спокойствие, серьезность и контроль своих эмоций.
Эльфийский календарь построен по Солнцу. У него восемь периодов, называемых Savaed:
Новый год начинается 1-го числа Саовины (начало ноября).
Существует восемь важных дат, праздников: два Солнцестояния (Солтыция) и два Равноденствия (Эквинокция), а также четыре даты, связанные не с планетами, а с магией:
• Мидинваэрне - зимний Солтыций
• Имбаэлк (Imbaelk) — Почкование
• Бирке — весенний Эквинокций
• Беллетэйн (Belleteyn) — Цветение
• Мидаете — летний Солтыций
• Ламмас (Lammas) — Созревание
• Велен — осенний Эквинокций
• Саовина (Saovine) — Замирание
Люди переняли все 8 праздников эльфов и подстроили их под свой календарь.
Еще больше информации о Эльфах (Упоминания в играх, цитаты персонажей и прочее) тут: http://vedmak.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B
А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P
Ты нихуя не старался.
Разве не Францески Финдабаир правит долиной цветов? Первая война с Нильфгардом закончилась на содденском холме войска не дошли до Дол Блатанны! Если я заблуждаюсь, поправте
Кстати а Геральд кто по расе? Полуэльф?
Скоя'Таэли
Что. между тобой и Геральтом, госпожа Йеннифэр?
Как и обещала, пост с лучшей в мире мамой!К слову, сама всегда выбирала Йенн, но это наверное потому, что начинала я знакомиться со вселенной еще 10 лет назад с книг :D Не в обиду любителям Трисс, рыжие - святое!
The Witcher 3 | Cosplay
Цирилла Фиона Элен Рианнон
Мой косплей Цириллы! От первого закоса до полноценного готового образа прошло около 2х лет, но я очень рада, что все получилось)
The Witcher 3 | Cosplay
Комиксы от Baalbuddy #6
*Хмм. Может это отсылка на "Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу" ?
Даркнесс/Лалатина домогается орка в Arby's
Эльфийка в образе одной из паршивых хозяек, что на Хеллоуин дают всякое полезное дерьмо.
*Про Ваху я знаю ровным счётом нихрена поэтому мог ошибиться в переводе фраз в чате.
Эльфийка живущая в обществе
Плохо сбалансированный накачанный волшебник
Орк ведущий кампанию в настольной игре.
Эредин
Проблемы однорогих
Sparrowhawk in Winter by Aleksandra Skiba
Рождественские скоя'таэли
Dol Blathanna Bowman
Character: Dol Blathanna Bowman
Fandom: Gwent: The Witcher Card Game
Подборка слов на тему внешности из сериала Ведьмак (1 сезон)
В плане английского первый сезон Ведьмака богат на нестандартную лексику. Конечно, мы все прекрасно знаем названия частей тела и их характеристики, но как, например, назвать секущиеся кончики или определенные морщинки, я раньше и не задумывалась. Делюсь находками:
1) Секущиеся кончики волос довольно просты в переводе - split ends. Буквально получается "разделенные, расщепленные"
Пример использования: I've got split ends! - У меня кончики секутся!
2) Выражение лица, особенно мимика рта, называется неформально puss [pus]. Любопытно, что слово имеет ирландское происхождение (Irish "pus" = lip, mouth), датируемое 19 веком. Наверно, не совсем уместное в якобы средневековом сеттинге сериала, но видимо сценаристы не заморачивались - такие лингвистические ляпы в Ведьмаке мне встретились не единожды.
Пример использования: Or would you like a slug in the puss? - Или хочешь получить по физиономии?
3) Морщинки вокруг глаз, которые в русском "гусиные лапки", на английском называются "вороньи" - crow's feetПример использования: You know I get crow's feet if I don't get enough shuteye. - Знаешь, у меня появляются "гусиные лапки" если я как следует не высыпаюсь.
4) Кстати говоря про сон. Когда ты решаешь лечь поспать пораньше, чтобы хорошо выглядеть, это называется get your beauty sleep
5) Яркое по образу выражение "метать свирепые взгляды" - look daggers at smb (dagger - кинжал)
Пример использования: They looked daggers at each other across the table.
6) Следующее высказывание о внешности является идиомой с жуткой историей. Cut off your nose to spite your face - вредить себе, пытаясь отомстить другим.
Фраза появилась во времена набегов викингов. Однажды они напали на монастырь в Шотландии, и монахини ради спасения своей чести, своей девственности, решили изуродовать себя, отрезав себе нос и верхнюю губу. Викингам, конечно, было очень противно и окровавленных монашек они не тронули. Они просто сожгли их вместе с зданием.
Пример использования: I'm just afraid that you might be cutting off your nose to spite your face by shutting her out. - Я просто боюсь, что ты себе же делаешь хуже, игнорируя ее.
Идиому здесь обыграли по отношению к эльфам - заменили нос на ухо. Но суть остается та же.
А вы когда-нибудь делали что-то на зло другим и во вред себе? Например, обидеться на родителей и пойти гулять в мороз без шапки?
Друидские заботы.
Расы The Elder Scrolls
Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры
Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.
Сегодня, новая, пятая серия. На повестке дня Fallout. А конкретно — Рейдеры.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды; нередко они являются каннибалами. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного.
Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.
Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, захваченных в рейдах пленников и рабов, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. В одной из случайных встреч в Fallout 3 игрок может стать свидетелем «посвящения в рейдеры» — четверо рейдеров бьют бейсбольными битами раздетого новичка. Тот же самый обычай есть у Великих Ханов, о чём говорит Джерри-Юнец в Fallout: New Vegas.
Обычаи и образ жизни рейдеров изменяются от региона к региону и от банды к банде. Одни группы могут быть просто нацеленными на выживание, другие подчиняются собственному кодексу чести, третьи — религиозные фанатики. Многие рейдеры, впавшие в варварство и растерявшие последние остатки цивилизации, могут практиковать ритуальный каннибализм, поклоняться солнцу, змеям, духам предков и чему угодно. Однако, большинство рейдеров — просто жестокие отморозки.
Согласно Библии Fallout 6, у рейдеров есть дети, хотя их из цензурных соображений никогда не показывали в играх. Обычаи некоторых банд требуют заключения брака, но чаще всего рейдеры-мужчины и рейдеры-женщины вступают просто в непродолжительные союзы; вожди банд могут содержать целые гаремы из наложниц. Некоторые банды захватывают женщин и детей при нападении на караваны; позже эти пленники становятся частью общины рейдеров — просто потому что им некуда идти. Подросшие дети-рейдеры, уже способные держать оружие, могут участвовать в рейдах наравне со взрослыми. Первое полноценное участие в рейде может стать для рейдера знаком вступления в совершеннолетний возраст. Младшие дети на время рейда остаются в лагере под присмотром нескольких не ушедших в рейд взрослых.
Внутри самих банд могут цвести конфликты и поножовщина, хотя присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.
Рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остается умирать в Пустошах.
Западное побережье, 2140-е годы
В это время на западном побережье действовали три большие группы рейдеров — Шакалы (англ. Jackals), Гадюки (англ. Vipers) и Ханы (англ. Khans). В Fallout игрок может встретиться только с последней из них.
Все три группы являются потомками жителей Убежища 15. В Библии Fallout встречается описание этих групп:
Шакалы — рейдеры, не знающие никаких принципов кроме одного: выжить. Их тактика очень напоминает тактику животных, в честь которых они названы — они никогда не нападут, если не будут уверены в своей победе.
Гадюки — таинственный клан последователей странной религии, посвящённой культу змей. Они предпочитают нападать незаметно и внезапно. В бою используют отравленное змеиным ядом оружие. Этот яд, попадая в кровь, парализует жертву. В 2155 году в походе против Гадюк погиб Мэксон Второй, глава Братства Стали, убитый отравленной стрелой. Место отца занял сын — Джон Мэксон. В последующие годы Гадюки были практически истреблены, остатки этой банды бежали на восток.
Ханы — наиболее опасные рейдеры. Они, подобно монгольским кочевникам, нападали на поселения, сжигали всё, что не могли забрать и уводили в рабство пленников. Обычно они промышляли небольшими группами, однако иногда могли собраться в огромную орду. Единственное, что они уважают — это силу.
Средний Запад, 2190-е годы
На Великих равнинах Среднего Запада США действовали несколько достаточно мощных и хорошо вооружённых группировок, однако на рубеже 2196—2197 года их влияние было ослаблено:
на севере, в окрестностях Великих озёр, в результате военной кампании Нового Братства Стали были уничтожены группировки под командованием Гаргантюа, Хоруса, О'Рейли и Джесси Гомера.
банды и шайки, действовавшие южнее, в восточных отрогах Скалистых гор, были частично уничтожены роботами Калькулятора, а уцелевшие в панике отступили на северо-запад.
Некоторые жители Квинси упоминают некую группировку «Братья Маркс», которая располагается недалеко от их города.
Здесь мы встречаем одну из самых крупных по численности, но не слишком хорошо оснащённую группировку рейдеров, которой руководит женщина по имени Джейн. Их оперативная база находится на заброшенном заводе на окраине города Карбон. Одним из направлений их деятельности является работорговля. Кроме того, они занимаются рэкетом и грабят местное население.
Западное побережье, 2240-е годы
Ко временам Fallout 2 крупные старые банды рейдеров давно развалились или ушли в другие места, уступив место множеству более мелких. Среди них можно упомянуть налётчиков, нападающих на Город Убежища по найму семьи Бишопов из Нью-Рино, вооруженных и спонсированных НКР. Они проявляли необычно действенные тактические манёвры в нападении на Город, среди них была военная дисциплина и своего рода офицеры, управляющие боевыми действиями рядовых рейдеров, благодаря чему можно сделать вывод, что они являются скорее профессиональными наёмниками, чем шайкой уголовников.
Новые Ханы всё ещё обитали в закоулках Убежища 15. Эта группировка была основана одним из выживших членов старых Ханов, Дарионом, чудом спасшимся после того, как Выходец из Убежища в 2161 году освободил Танди и практически полностью уничтожил Ханов.
Восточное побережье, 2270-е годы
На Столичной Пустоши не образовалось ни одной крупной группировки рейдеров, они кочуют небольшими компаниями по 3-8 человек. Видимо, это связано с нехваткой пищи: крупные поселения мирных жителей на Восточном побережье тоже не встречены.
Рейдеры Столичной Пустоши очень агрессивны и при виде обитателя Пустошей, не принадлежащего к их числу, немедленно атакуют его с целью убить и ограбить. По словам Тридогнайта, «с этими парнями невозможно договориться». Лишь немногие рейдеры на Столичной Пустоши не враждебны к игроку.
Рейдеров нетрудно узнать по характерной самодельной броне, «панковским» прическам и нечистой коже. У них очень пестрое вооружение: на низких уровнях это монтировки, кастеты, пистолеты и револьверы всех калибров, обрезы и охотничьи ружья, на высоких — пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и китайские автоматы, а иногда — огнемёты и гранатомёты. В населённых рейдерами местах обычно оставляются цветные графитти на стенах, надписи кровью типа «FUCK YOU», а также, в качестве устрашения — расчленённые и подвешенные на цепях или прибитые к спальным матрасам трупы.
Крупнейшим поселением рейдеров на Столичной Пустоши является Эвергрин-Миллс. Кроме того, рейдерами-работорговцами, прихвостнями Ашура, на востоке США занят целый город — Питт (Питтсбург).
Монстры овертайма - название одной из ледовых банд рейдеров.Представляет собой группу рейдеров, которые одержимо играют в хоккей на аренах в масках и используя клюшки для игр. На всех членах группировки одета броня наёмников и хоккейные маски, а у лидера имеется уникальная хоккейная маска Леду
Пустошь Мохаве, 2280-е годы
В окрестностях Нью-Вегаса действует множество банд рейдеров. Некоторые из них — Великие Ханы, Шакалы и Гадюки — сохранили старинные названия вековой давности. Армия НКР и Легион Цезаря, каждый со своей стороны ведёт беспощадную борьбу с рейдерами, однако в условиях войны между самими НКР и Легионом говорить о близкой победе над рейдерами не приходится.
Черти — крупнейшая и самая опасная группировка рейдеров, обосновавшаяся в Убежище 3. Даже по меркам других рейдеров, Черти — абсолютное зверье, не останавливающееся ни перед чем. Все Черти — наркоманы или алкоголики, постоянно находящиеся в состоянии наркотического и алкогольного опьянения соответственно. При этом они вооружены энергооружием из арсенала Убежища 3, то есть заметно лучше других рейдерских банд. Главари Чертей — Мотогонщик, Драйвер Нефи, Вайлит и Шеф-Шеф — постоянно досаждают НКР, нападая на патрули и караваны к западу от Нью-Вегаса.
Подрывники появились на Пустоши Мохаве лишь в 2281 году в результате тюремного бунта. В ходе освоения Пустоши Мохаве НКР занялась восстановлением железной дороги к Нью-Вегасу, согнав на работы сотни заключенных со всего западного побережья. В определенный момент заключенные в исправительном учреждении НКР подняли восстание, перебили охрану и захватили огромные запасы динамита, использовавшегося для расчистки завалов на железнодорожном полотне. С тех пор тюрьма является главной крепостью Подрывников. Другая группировка под руководством организатора побега Сэмюэла Кука обосновалась в Убежище 19.
Великие Ханы — уже третья по счёту реинкарнация некогда вышедшей из Убежища 15 группировки Ханов. В отличие от большинства рейдеров, Великие Ханы не враждебны к чужакам и живут более или менее оседло. Ханы — старейшее объединение рейдеров на Пустоши Мохаве и в прошлом очень влиятельное. До 2274 года, когда мистер Хаус вооружил против них племена дикарей, Великие Ханы фактически правили Пустошью Мохаве. Восстановление Нью-Вегаса и произошедшая вскоре за этим экспансия НКР положила конец их могуществу. Раньше главным поселением Великих Ханов был поселок Биттер-Спрингс в горах к северу от озера Мид, но после устроенной там армией НКР зачистки Великие Ханы перебрались в Каньон Ред-Рок. У них также есть лагерь в горах над Карьером.
Шакалы, тоже возводящие свое происхождение к выходцам из Убежища 15, сейчас представляют только бледную тень своей былой славы. НКР практически уничтожила Шакалов на западном побережье, и в Пустоши Мохаве встречаются только маленькие, дезорганизованные и очень агрессивные кучки рейдеров-Шакалов, отваживающиеся грабить только одиноких случайных путников.
Гадюки — третья группировка из Убежища 15 — находятся в том же самом положении, что и Шакалы, и о них можно сказать лишь то же самое.
Скорпионы уже не имеют отношения к Убежищу 15 и название себе выбрали, видимо, по аналогии с Шакалами и Гадюками. Они малочисленны, плохо вооружены и не представляют угрозы никому, кроме разве что случайных путников, неподготовленных к встрече. Тем не менее, на одном из загрузочных экранов их называют «некогда знаменитыми», как и Гадюк. Логово Скорпионов находится в апартаментах «Монте-Карло».
Массачусетс, Содружество, 2287-е годы
Группы жестоких убийц и грабителей, действующих на пустошах Содружества и окрестностях Бостона. В отличие от представителей рейдеров из предыдущих игр серии активно используют элементы самодельной силовой брони в качестве обмундирования. Частый атрибут рейдеров Содружества - холщовые балаклавы, часто комбинирующиеся с дыхательными масками.
Стрелки — военизированная организация рейдеров-наёмников, которые схожи по своему роду деятельности с организацией "Коготь". Помимо обычных налетов на поселения, грабежей, вымогательства и похищений — они также занимаются выполнением различных контрактов: как по доставке и сопровождению различных грузов, так и по ликвидации различных целей. Одеты в армейскую форму и боевую броню и вооружены лазерным оружием. Некоторые рекруты имеют клеймо на лбу, обозначающее их группу крови и являющееся своеобразным обрядом посвящения. Их точки базирования располагаются на радиостанции "Новости галактики", ныне известной как "Здание стрелков" , и в руинах Квинси , так-же две крупнейшие группировки базируются в убежищах 95 и 75. Главнокомандующий - Капитан Уэс.
Кованые - самая мощная и жестокая банда рейдеров Содружества под предводительством Шлака. Обычно в неё вступают самые безбашенные и закоренелые рейдеры, пройдя перед этим жёсткое испытание, которое считается церемонией посвящения. Часто вооружены огнемётами и коктейлями Молотова, одеты в костюмы бродяги, шипастую и бойцовскую броню, располагаются на сталелитейном заводе Согас Айронворкс. Из терминала главаря банды известно, что некоторые стрелки также примыкали к Кованым.
Моряки - группа иностранных моряков-гулей, забарикадировавшаяся на палубе собственного корабля «Северная звезда», позиционируются как рейдеры и как правило агрессивны.