По следам викингов: обзор и гайд по Northgard для конкурса "Зимние игры"

По следам викингов: обзор и гайд по Northgard для конкурса "Зимние игры"

Northgard представляет собой стратегию в реальном времени, история которой тесно переплетается со скандинавской мифологией. Нам предстоит примерить на себе обличие вождя викингов, разведывать и осваивать новые земли, развивать своё поселение и защищать от врагов, добывать ресурсы и поддерживать жизнь соклановцев на высоком уровне.

Завязка саги в режиме кампании начинается с рассказа Рига о событиях, предшествующих игре. Риг приходится сыном конунга Харгурорфа (конунг – с северогерманского – означает верховного правителя, для средневековья этот статус можно поставить на одном уровне с королём). Однажды на собрании ярлов во главе с Харгурорфом обсуждался будущий поход на новый загадочный континент Нордгард, манящий своими богатствами, сопутствующими битвами и как следствие славой. В самый разгар обсуждений в зал ворвались наёмники, возглавляемые Хагеном из клана Ворона и перерезали всех находящихся в зале. Риг был тяжело ранен и не мог противостоять огромной толпе наёмников, а потому притворился мёртвым. Напавшие на собрание наёмники забирают с собой карту земель Нордгарда и Рог Конунга – реликвию и символ власти. А наш герой решает отомстить за гибель своего отца и членов клана, а также вернуть отнятые земли. На этом предыстория заканчивается и впереди нас ждёт путь освоения новых земель, грандиозных битв и свершение поставленных задач.

После описанных выше событий наш герой встречает друзей по несчастью – остатки викингов из клана Оленя под предводительством воина Бранда. Поселение последних также было уничтожено Хагеном, что способствует установлению сотрудничества для достижения схожих целей. После этого собственно и начинается игра.

Начальная локация в каждой из глав считается безопасной областью, у нас есть небольшой запас ресурсов и одно единственное строение – ратуша. Ратуша – ключевое здание именно из него появляются новые поселенцы. В принципе всё интуитивно понятно, но для более быстрого вхождения в тонкости добавлю описание основных панелей и показателей. Верхняя панель содержит слева направо:

- символ клана за который нам предстоит играть в данной главе (в ходе повествования нам предстоит опробовать несколько кланов, с разными сильными сторонами и особенностями);

- уровень славы, чем выше этот показатель, тем больше появляется преимуществ (зависят от клана за который проходится глава), тем ближе к достижению наивысшего статуса – получение титула конунга Нордгарда. Начальный статус вождь, следующий – тан, затем ярл и так далее. Уровень славы растёт с приростом освоенных территорий и обнаруженных преданий;

- торговое влияние – указывает на величину заработка с использованием торговых путей;

- показатель счастья клана – чем он выше, тем выше скорость прироста поселенцев, соответственно, если он станет отрицательным, а такое вполне может быть – население увеличиваться не сможет (например, при уровне счастья – 2 появление нового поселенца произойдёт через 34 дня);

- запас еды – вполне уместно будет выражение «Готовь припасы летом – зиму можешь не пережить». Ниже будет представлено отличие зимнего и летнего периода в плане заготовки припасов, а здесь отмечу, что без достаточного запаса еды поселенцы могут начать голодать, а впоследствии и умирать, при наведении курсора на соответствующую иконку появится пояснение, что это за ресурс, на что он идёт, а также список прироста (какая категория жителей и сколько единиц ресурса произвела) и перечень потребления;

- запас древесины – используется в первую очередь для строительства новых зданий, а зимой ещё и для растопки очага.

- золото – по сути те же деньги. За золото можно приобретать те ресурсы, которых у нас не хватает на данный момент (обмен ресурсов разных категорий не предусмотрен – т.е. древесину нельзя поменять на еду), также оно расходуется на содержание зданий. Прирост обеспечивается торговлей, исследованием в колонизированных локациях заброшенных зданий;

- камень – для строительства зданий не требуется, однако для улучшения уже построенных – в самый раз. Добывается на каменоломнях, либо при покупке на рынке;

- железо – используется для создания более крепкого оружия воинам дружины, а также для улучшения рабочего инструмента мирных жителей.

В первой главе из ресурсов не доступны камень и железо, они появятся только в последующих главах.

- текущее количество поселенцев / максимально доступное их число при текущем уровне жилых построек;

- количество доступных дружин (зависит от количества построенных учебных лагерей).

Стоит отметить, что начиная со второй главы, появляется ещё один «ресурс» который можно зарабатывать – Предания.

Предания это своего рода улучшения, которые можно активировать по мере накопления кланом знаний (для этого в каждой локации присутствуют специальные «места силы»). В игре есть три ветки улучшений, которые можно активировать по мере накопления соответствующих знаний. Каждая ветка в свою очередь содержит по четыре слота с умениями – в первом слоте всегда одно, а в последующих по два. Причём активировать одно из умений последнего слота возможно только после активации хотя бы по одному из трёх предыдущих. К тому же предания в каждой из веток направлены на разные категории жителей:

- первая ветка – умения мирных жителей: повышение количества добываемых ресурсов, сокращение потребления еды, повышение скорости прироста населения;

- вторая ветка – навыки дружины: повышение наносимого урона, улучшение защитных свойств. Интересное умение «Шубы» - нивелирует вредные воздействия от боевых действий в зимний период времени;

- третья ветка – умения, связанные с обогащением клана.

После выбора любых 6 улучшений можно дополнительно активировать одно из Благословений – они дают более существенный выигрыш по выбранному пункту. Например, «Благословение Фрейи» снижает на треть штраф при производстве еды зимой.

Слева представлен бар текущего времени года.

Несмотря на то, что времена года представлены всеми двенадцатью месяцами, в игре явно выделяются только два периода – лето и зима. Причём разделены они неравномерно – лето включает в себя все весенние и осенние месяцы, а зима соответственно то, что осталось – т.е. только три зимних месяца. Летом ярко светит солнышко, преобладают зелень и теплые оттенки и цвета, порой идут дожди. Зимой идёт снег, белым покрывалом укрываются земли, деревья и все строения. Кроме эстетической красоты пейзажей зимой вступают в силу особые условия жизни для поселенцев.

Во-первых, снижается производство еды, что довольно логично, поскольку поля – занесены снегом, и растения особо вырастить не получится, добыча еды, тем не менее, не останавливается полностью, если развита охота и рыболовство. Если достаточно золота, то еду можно и приобрести на рынке, но как правило предложение ниже спроса.

Во-вторых, возрастает потребление древесины – помимо расходов на строительство новых сооружений она тратится на разведение очагов поселенцам, дабы пережить суровые морозные дни и ночи.

В-третьих, дружина или отдельные воины, сражаясь за пределами колонизированных территорий, атакуют со сниженной силой, соответственно активные боевые действия лучше отложить до более теплого времени года. Но если активированы соответствующие предания, то это ограничение пропадает.

Помимо привычной смены времён года и периодическому нападению на освоенные земли врагов или диких зверей, предусмотрены и рандомные события, о появлении которых предупреждают заранее, дабы было время на подготовку:

- метель зимой – грядущей зимой из-за метели вдвое возрастает потребление еды и древесины, по отношению к обычной зиме, чтобы избежать негативных последствий – нужно увеличить производство указанных припасов;

- нашествие крыс, которые могут съесть часть запасённой еды, а также заразить мирных жителей – нужна постройка складов и обучение знахарей;

- открытие порталов в Хельхейм, что приведёт к появлению на указанной территории драугров – нужно подготовить несколько воинов и отправить в соответствующую область;

- землетрясение, которое приведёт к поломке некоторых зданий, а значит, потребуется их ремонт, для чего нужна древесина и наличие поселенцев.

Но не всё, что происходит в игре враждебно по отношению к игроку, порой встречаются области, которые немного облегчают непростою долю викингов при освоении новых земель. Например, можно обнаружить локацию с гейзером, если её освоить, немного возрастёт счастье клана, а потребление древесины зимой сократится на 10%.

Под баром времени года располагается мини-карта местности с маркерами, позволяющими распознать, чем богата та или иная область.

- сундучок говорит о том, что в данной области расположены руины / развалины в которых можно будет разжиться чем-то ценным;

- колосок – область содержит плодородную почву, где можно организовать пункт сбора урожая после постройки мельницы;

- кусок мяса – колонизируемая земля изобилует живностью – в частности оленями, на которых можно охотиться, восполняя запасы еды, в том числе и зимой;

- здание – показывает начальную область с построенной ратушей;

- ещё не колонизированная область со знаком черепа свидетельствует о наличии врагов в данных землях от самых обычных диких зверей (волки, медведи) и наёмников, либо враждебно настроенных кланов, до мистических драугров и им подобных созданий.

Справа представлена панель, отображающая численный состав поселенцев по роду их деятельности. Здесь сразу выделяются две категории: дружинники – воины, расчищающие новые территории от местных врагов, а также отражающие атаки на уже освоенных землях и мирных жителей – поселенцы, выполняющие широкий спектр обязанностей.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎